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Au secours, je suis accro aux écrans
Trois adolescents ont chacun une raison de devenir accro aux écrans. Enzo joue à des jeux vidéo tout en mangeant seul des pizzas car ses parents sont toujours absents et mangent au restaurant. Il finit par confondre la vie réelle et virtuelle. Manon passionnée d’Internet voudrait se lancer dans la création de jeux mais elle n’a pas d’idées de scénarios. Clément vient de perdre Patty, son chien, et il en parle à tous ses copains de l’école qui finissent par en avoir assez. Il se sent si seul qu’il cherche des amis virtuels pour se consoler de la perte de son chien. Les trois jeunes se retrouvent sur Internet pour jouer ensemble dans un jeu vidéo qui les fera voyager avec les Lapons. « C'est lui qui connaît les plantes et il n'a pas l'intention de partager ça avec Aslak. C'est un peu comme si son personnage lui piquait un truc qui lui appartient. Clément ne dit pas le fond de sa pensée à Enzo. Il préfère répondre oui et faire comme il l'entend. Il n'est pas idiot, il sait que c'est son intelligence à lui, Clément, qui fait agir Aslak. Ses coéquipiers n'ont pas l'air de le confondre avec son personnage, mais on ne sait jamais : plus ils seront dans le jeu, plus il y a de risque d'amalgame. Il a connu ça avec une autre équipe. À la fin, tous les joueurs s'appelaient avec les noms de leur avatar et plus personne ne savait qui était derrière. Moralité : aucune relation vraiment possible, et plus de lien à la fin du jeu. Même pas possible d'être ami sur Facebook. Clément s'est retrouvé tout seul comme avant le jeu. » À la fin de chaque chapitre, Alain Dervaux analyse la situation d’un point de vue psychologique : « Clément, à travers son avatar Aslak, a trouvé le moyen de ne plus être seul et il veut que ça dure. Lorsqu'il s'informe sur les plantes, il a l'impression de dialoguer avec son grand-père disparu. Autre avantage, le jeu lui permet de trouver une place et de s'affirmer dans le groupe. Il peut ainsi montrer ses capacités à ses coéquipiers. Enfin, Clément peut maîtriser plus facilement ses relations avec les autres que dans la vie réelle : "Il ne dit pas le fond de sa pensée à Enzo", c'est-à-dire qu'il peut choisir sans danger ce qu’il dit aux autres et ce qu'il préfère garder pour lui » La complémentarité du roman et des interventions du psychologue est très réussie. Nous apprenons aussi beaucoup sur les différents comportements rencontrés chez les jeunes : « La plupart des jeunes jouent sur Internet ou surfent sur les réseaux sociaux sans excès. Cependant, […] 57% des jeunes y passent au moins quatre heures par jour, et 39 % plus de six heures. » Brigitte Aubonnet |
sommaire Jeunesse Le Muscadier Collection Saison Psy 96 pages - 12,50 € Avec la participation d'Alain Dervaux, médecin psychiatre au CHU d'Amiens
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